Ces règles nous ont été transmises par un membre de la Fédération Suisse. Malheureusement, le Flag Football est un sport qui a une multitude de différentes ligues et bien souvent des règlements totalement différents les uns des autres....Malgré tout, le règlement ci-dessous devrait être celui de la fédération Suisse...
En cas de questions, envoyez-nous un E-mail.
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1 |
Général |
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La première possession de balle se joue à pile ou face. |
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u |
Il n'y a pas de "Kick-off" (Engagements) ni de "Punt" (Dégagements), ni de "Field Goal". |
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u |
L'attaque prend la balle à sa propre ligne des 5 yards et dispose de 4 essais pour traverser |
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le milieu du terrain. Une fois qu'elle le traverse, l'équipe a 4 essais pour marquer un "Touchdown". |
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Si l'attaque ne marque pas, la balle revient à l'autre équipe qui la prend à sa ligne des 5 yards. |
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u |
Si l'attaque n'arrive pas au milieu du terrain, la balle revient à l'autre équipe qui commence l'attaque |
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à sa propre ligne des 5 yards. |
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u |
Tout changement de possession, sauf en cas d'interception, commenc à la ligne des 5 yards. |
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Les équipes changent de côté après 20 minutes de jeu, sans changement de possession de la balle. |
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Le Jeu peut être joué 5 contre 5, 4 contre 4…, mais 5 contre 5 est le nombre recommandé. |
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2 |
Durée/Horloge |
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La période de Jeu dure 40 minutes sans interruptions |
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En cas d'égalite, il y a prolongation. La première équipe qui marque gagne le match. |
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Après chaque action de jeu, l'attaque dispose de 30 secondes pour engager. Chaque équipe reçoit |
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un avertissement avant d'être pénaliser pour "delay of game" (dépassement de temps). |
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u |
Chaque équipe dispose d'un temps-mort d 'une minute et d'un de 30 secondes. |
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u |
Les arbitres peuvent arrêter l'horloge à leur bon vouloir. |
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3 |
Points |
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Touchdown: |
6 Points |
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Extra Point: |
1 Point (depuis la ligne des 5 yards) |
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2 Points (depuis la ligne des 12 yards) |
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u |
Safety: |
2 Points |
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4 |
Courses |
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u |
Le Quarterback (QB) ne peut pas courir au-dela de la ligne d'engagement avec la balle. |
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u |
Seuls les "handoffs" (QB donnant la balle au RB) derrière la ligne d'engagement sont permis. |
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l'attaque peut utiliser plusieurs "handoffs" dans une seule action de jeu. |
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u |
Les "Pitches", et autres passes latérales sont interdits. |
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u |
Aucunes course n'est permise à 5 yards de la end zone et à 5 yards du milieu du terrain (des 2 côtés) |
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afin d'éviter des courses en force (peu de terrain à parcourir pour marquer / avoir un 1st down). |
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u |
Si un RB reçoit la balle derrière la ligne d'engagement (et y reste), il peut faire une passe en avant. |
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u |
Lorsqu'un RB reçoit la balle du QB (Handoff), tous les défenseurs peuvent converger vers lui. |
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u |
Le porteur du ballon n'a pas le droit de plonger, ni sauter afin d'éviter un defenseur. |
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u |
A la fin de l'action, la ligne d'engagement est placée où les pieds du porteur du ballon étaient, |
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non pas où la balle était lors de la prise du sautoir. |
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u |
AUCUN blocs n'est permis. |
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5 |
Réceptions |
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u |
TOUS les joueurs peuvent recevoir une passe (aussi le QB s'il l'a donnée au RB derrière |
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la ligne d'engagement auparavant). |
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u |
Comme en NFL ou dans la SAFV, seulement un attaquant peut bouger avant le départ de l'action. |
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u |
Pour qu'une passe soit completée, il faut que le receveur ait au moins un pied dans le terrain |
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6 |
Passes |
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u |
Toutes les passes doivent être en avant (pas latérales), et être reçus au-delà de la ligne d'engagement. |
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u |
Les passes en avant en cuillère sont permises, si reçues au-delà de la ligne d'engagement. |
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u |
Le QB a 7 secondes pour faire une passe. S'il ne la fait pas durant ce laps de temps, l'action est |
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arrêtée ("dead play"), et l'attaque perd son "down". Le transfer de la balle entre le QB et le RB ("Handoff") |
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derrière la ligne est considéré comme une passe, donc cette règle ne s'applique pas au RB. |
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u |
Une interception peut être retournée tant que le porteur du ballon a ses 2 sautoirs. L'action reprend où |
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il se fait prendre un sautoir. L'interception est le seul changement de balle qui ne se fait pas aux 5 yards. |
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7 |
Arrêts de Jeu |
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u |
Lors du "Snap" (départ de l'action), la balle doit se transmettre entre les jambes du "Center". Le QB |
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peut se mettre en "Shotgun" (éloigne derrière le "Center"). |
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u |
Tous les changements de joueurs doivent se faire une fois que l'action est terminée. |
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u |
L'action se termine lorsque: |
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-Le sautoir du porteur du ballon est pris. |
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-Le porteur du ballon sort du terrain. |
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-Un genou du porteur du ballon touche le sol. |
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-Un sautoir du porteur du ballon tombe par lui-meme. |
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-Le ballon tombe par terre (passe ou course!). |
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-Un Touchdown ou safety est marqué. |
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u |
Note: il n'a PAS de "Fumble". L'action se termine lorsque la balle touche par terre. |
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8 |
Pression sur le QB |
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u |
Tout joueur voulant mettre pression sur le QB ("Rush" le QB) doit être à un minimum de 7 yards de la |
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ligne d'engagement lorsque l'action commence. Il n'y a pas de limite quant au nombre de défenseurs |
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pouvant essayer de sacker le QB. Les autres défenseurs peuvent défendre dès la ligne d'engagement. |
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u |
Dès que la balle est donnée à un RB ("Handoff"), la règle des 7 yards n'est plus valide, et TOUS les |
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défenseurs peuvent traverser la ligne d'engagement, où qu'ils soient. |
go behind the line of scrimmage. |
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u |
Rappel: Aucun Bloc ou placage ("Tackle") n'est permis en flag football!!! |
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9 |
Pénalites |
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Défense: |
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Offside (Hors-jeu) |
5 yards, 1st down automatique |
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u |
Passe Interference |
10 yards, 1st down automatique |
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u |
Contact illégal (Holding, blocage,...) |
10 yards, 1st down automatique |
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u |
Prise du sautoir prématuree (avant que le ballon arrive) |
10 yards, 1st down automatique |
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u |
Illegal rushing (joueur partant à moins de 7 yards) |
10 yards, 1st down automatique |
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Attaque: |
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u |
Mouvement illégal (false start, …) |
5 yards, 1st down automatique |
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Passe Illégale (réception derrière lign d'engagement) |
5 yards, 1st down automatique |
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u |
Passe interference (Attaque) |
10 yards, 1st down automatique |
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u |
Delay of game (dépassement de temps) |
10 yards, 1st down automatique |
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u |
Protection du sautoir (avec la main ou le bras) |
10 yards, 1st down automatique |
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u |
Toutes les pénalites sont calculées depuis la ligne d'engagement. |
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u |
Le match ne peut pas se terminer lors d'une faute de la défense, sauf si l'attaque la decline. |
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Les placages, coups de coude, poings et autres gestes anti-sportifs seront sanctionés d'une expulsion. |
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u |
Le respect des autres joueurs doit être présent. En cas d'insultes et autres menaces, l'arbitre donnera |
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un avertissement au(x) joueur(s) concerné(s). En cas de récidive, le(s) joueur(s) sera (seront) expulsé(s). |
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10 |
Equipement |
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Les crampons en fer sont interdits. L'arbitre peut verifier l'équipement des joueurs s'il le veut. |
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